Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Что-то мне скучно. Не хочешь ограбить местную казну?” Она говорит очень кратко и по делу
“Нет-нет, со мной всё нормально. Я просто слегка захворал. Вот увидите, как только погода изменится, я тотчас же встану на ноги” Тилден симулирует то одну, то другую болезнь, пытаясь скрыть факт своей наркозависимости
“Я купила семнадцать коров, чтобы они давали молоко, которое мы потом превратим в сыр. Когда они станут давать меньше молока, мы забьём их на мясо или продадим ополченцам для тренировок в стрельбе из лука” Она любит симулировать старческую рассеянность, но в действительности замечает даже самые мелкие детали и запоминает любые факты. Главным её недостатком служит нелюбовь к надоедливым помехам, от которых трудно избавиться: порой о...
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.