Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Что? Никогда не видел пьяной женщины? Да что ты, ещё как видел. Твоя мать-шлюха небось постоянно была вдрызг” Трудно найти момент, в который Эйлин не будет навеселе. Она с трудом говорит, часто падает и оскорбляет всех вокруг
“Уже не помню, когда я последний раз говорила с интересными людьми. Вы не присоединитесь ко мне этим вечером?” Линда знает, как она влияет на людей, особенно на мужчин, но делает вид, что не замечает этого. Кроме того, она пугающе наблюдательна
“А у вас впечатляющая команда! Особенно хочется возблагодарить судьбу за встречу с такой прекрасной дамой. Могу ли я попутешествовать в вашей компании?” Наттик быстр на шутку или язвительный комментарий, если последний уместен в текущей компании. Он ведёт себя так, будто постоянно находится “на сцене”
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.