Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Давай не будем торопиться. Мы хорошо заработаем лишь в том случае, если не облажаемся“ Миклин широко улыбается, но то и дело нервно оглядывается. Он всегда говорит тихо и дружелюбно, часто вытирая пот со лба – независимо от температуры
“ С годами серебро тускнеет – если, конечно, мы не говорим о серебристых лучах луны“ Тихая, вдумчивая и спокойная женщина – что достаточно необычно для её возраста. Её оживляют лишь разговоры об искусстве. Иногда она проговаривается, что знала людей, которые умерли ещё в прошлом столетии
“Если Марисс не станет моей, то она не будет ничьей! ” Роланд ведёт себя обходительно и дружелюбно, если только его собеседник не поднимает тему его влюблённости. При первой встрече его даже можно принять за рыцаря
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.