Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“У тебя остался тот порошок? Ещё одна доза мне бы не помешала“ Она что-то бормочет под нос, таскает за собой какие-то сумки с мусором и то и дело что-нибудь перевязывает
“У нас больше нет времени ждать. Мы должны захватить долину прежде, чем мой кузен вернётся в эти края” Хотя графиню и трудно назвать жестокой, она постоянно напоминает о наказаниях, которые ожидают других (и её саму), если кузен вернётся прежде, чем она добьётся успеха
“Я уже подготовила все заклинания, необходимые для нашествия зомби. Но за небольшую плату я оставлю ваш город в покое. Решайте до вечера!” Родетт всё время наклоняется к собеседнику, как бы пытаясь поделиться с ним секретом. Она любит делать абстрактные заявления, на которые трудно найти какой-либо ответ
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.