Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Пора искупаться, милашка” Будучи важным помощником князя, активно занимающегося торговлей, Октавия использует любые методы (в первую очередь агрессивные), чтобы добиться лояльности всех сотрудников
“Входить в этот лес было ошибкой. К несчастью для вас, последней” Он стоит, расхаживает по траве или приседает, но никогда не сидит на месте. Периодически он отворачивается, поднимает голову и принюхивается. Он редко говорит, а когда всё же делает это, из его уст доносятся лишь короткие фразы –...
“Им не стоило так со мной обходиться. Не просто так меня называют лучшим дуэлянтом из ныне живущих” Кайе ненавидит тех, кто вышвырнул её из королевской гвардии. Она то и дело провоцирует окружающих на дуэль, чтобы доказать, что они жестоко ошиблись
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.