Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Серил говорит, что если я буду продолжать убивать животных своими руками, у нас будет достаточно монет, чтобы вернуться домой” Несмотря на сильное тело, Рэк ходит сгорбившись. Даже когда он стоит, ему трудно заставить себя выпрямиться. Когда Рэк возбуждён, он начинает говорить хриплым голосом и сжимает кулаки
“В округе нет стали лучше, чем та, что продаётся в моей кузнице. Вам не обязательно верить на слово простому мальчишке. Лучше пройдитесь и посмотрите, что продают другие оружейники” Ему всего восемь, однако он уже начинает вести себя как настоящий взрослый
“Жениться? И стать ещё одной пешкой в игре престолов? Нет, я думаю, я предпочла бы и дальше наслаждаться жизнью” Джаззика говорит громко и с благородным акцентом, но периодически озвучивает вещи, которые большинство людей сочли бы, по меньшей мере, фамильярными
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.