Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Не волнуйтесь. Онемение пройдёт уже через мгновение, после чего сменится достаточно уникальным чувством жжения” Во время беседы Пери старается направлять ход разговора. Её глаза блестят и внимательно следят за собеседником. Она вежлива и искусна в обсуждении любых тем, и поначалу может показаться, что он говорит о совершенно несвязанных ве...
“Всё в этом мире не то, чем кажется!” Мистериозо – самоуверенный человек, обожающий делать артистичные жесты. Впрочем, он редко позволяет приблизиться к нему и начать разговор
“Соглашусь, что солёный чай – одно из худших изобретений севера. Мне больше по душе ваш южный мёд” Себастьян подолгу говорит с собеседником на интересующие его темы. Он охотно рассказывает обо всём, что видел в дороге, и хвалит снаряжение других людей. Однако как только вокруг не остаётся ни души, он молниеносно выхватывает ки...
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.