Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Алмазная фигура голубя из Шир-аль-Хара? Конечно, я знаю, как её достать. За достойную плату, разумеется” Суаул всегда улыбается, даже тогда, когда он говорит. Он часто почесывает подбородок о свою безнадёжную руку
“Чрезвычайно важно, что каждый щит был учтён в этом списке. Прежде чем мы разобьем лагерь, мы подсчитаем число щитов. Если я обнаружу, что кто-то из вас продал своё снаряжение за лишнюю монету, я лично приволоку вас к нашему лорду” Оммор тяжело дышит после любой физической нагрузки и часто растирает ногу
“Тихо! Если я надавлю на этот нож, тебя уже не успеют спасти” И в личной жизни, и на работе Закари старается действовать и говорить настолько размеренно, насколько это возможно. Он старается не выделяться абсолютно – абсолютно – ни в чём
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.