Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“У вас есть только один шанс уйти“ Она не любит долгих разговоров. Если она что-то говорит, она делает это прямо и по существу. У неё всегда напряжённый тон, как будто она вкладывает усилия в произнесение каждого слова
“Что вы можете сказать в свое оправдание?“ У него безупречная осанка, а руки он либо широко расставляет на столе, либо складывает на груди. Он говорит убежденно, со знанием дела и лёгким оттенком презрения
“ Богиня благословила вас богатым урожаем, а вы не хотите платить десятину? Уверяю вас, она отплатит вам по заслугам, когда на ваши земли придёт чума” Йезра накладывает наказания в отношении тех, кто не отдал десятину церкви её богини. Она безучастно слушает рыдания и мольбы своих жертв, холодным тоном описывая, какое суровое наказание их ожидает
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.