Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Ты подвёл меня, хотя знал, что я не даю вторых шансов. Твой труп послужит мне лучше” Уже изрядно обезумев, Скеллос не способен на долгие разговоры
“ Эй, вам нужны зелья? У меня много, много зелий! Вот это подойдёт? Оно лечит раны и заодно заставляет ближайшего к вам незнакомца безумно вас хотеть. Ой, только не пейте его сейчас. Вы не в моём вкусе” Иззи так быстро болтает, что постоянно произносит не те слова, которые хотелось бы слышать его покупателям. Из-за постоянной нервозности он делает широкие жесты руками и преувеличенные движения лицевыми мышцами
“Алмазная фигура голубя из Шир-аль-Хара? Конечно, я знаю, как её достать. За достойную плату, разумеется” Суаул всегда улыбается, даже тогда, когда он говорит. Он часто почесывает подбородок о свою безнадёжную руку
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.