Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Вы бы могли стать прекрасным лордом, если бы только не были таким трусом” Коринна всегда улыбается, вне зависимости от того, что она говорит. Она помешана на этикете и пользуется ритуальными приветствиями, которые могут длиться несколько минут
“Да, вероятно, бандиты всех их убьют. Но селяне не платят мне за защиту. Так что какое мне до них дело?” Она не верит в любовь или дружбу, а потому будет помогать окружающим только за деньги
“Посмотри внимательно на эту деталь. Видишь? Ты происходишь из второго поколения. Тебе многое светит, мой друг!” Гриффон – опытный лжец, который порой выдаёт себя, случайно касаясь носа. Он давно выработал у себя поддельный акцент, а любые прорицания озвучивает только в самых абстрактных формах
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.