Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Думаю, справедливой ценой будет 2900 монет. Я понимаю, что вы предлагаете больше трёх тысяч, но я бы предпочла иметь с вами дело и дальше, а потому хочу заслужить ваше доверие” Арибет говорит обо всём с точки зрения фактов и цифр, учитывая все особенности ситуации, прежде чем вынести окончательный вердикт. Если ей указывают на ошибку, она достойно воспринимает критику
“Не лги мне! Особенно когда это касается Джессики“ Дариус постоянно на чём-то сосредоточен
“Я слишком болен, чтобы отправиться в библиотеку прямо сейчас. Если хотите. чтобы я выздоровел к вечеру, принесите мне хорошего вина“ Если это возможно, Бэннон предпочитает проводить время с книгой в одной руке и бокалом в другой. Он раздевает взглядом практически всех, кого встречает глазами, и беззастенчиво делает предложения каждому, кого находит привлекател...
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.