Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Вы всё треплетесь о героях? Ничем они вам не помогут. Гоблинская орда всех нас захватит” Альдус постоянно нервничает, ожидая опасности буквально каждую секунду. Когда он сталкивается с незнакомцами, он обязательно смотрит им за спину, словно не веря, что за ними никто не гонится
“Да за такие деньги вы можете купить это место и сжечь его дотла, если вам заблагорассудится” Шалла совсем не похожа на типичную старушку. Она постоянно осматривает своё окружение цепким взглядом, подыскивая что-нибудь ценное
“Дамы, нет нужды беспокоиться. Как только я вернусь из суда, у меня будет время решить ваши вопросы в частном порядке. Я буду работать с каждой из вас в самых... тесных условиях” Он то и дело подмигивает женщинам, даже не пытаясь скрыть своей увлечённости, если только у него нет оснований опасаться за свое благополучие
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.