Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Охранников немного больше, чем я ожидала, но не волнуйтесь – я просто позову нескольких друзей“ Сарьева настаивает – иногда до остервервенения – на том, чтобы её называли мастером призыва, способного управлять даже демонами из Преисподней
“У меня много красивых вещей, но самым возвышенным искусством я всегда считал ваяние. Сделать из куска камня что-то живое – это, друзья мои, способ породниться с богами“ Сальвестро полон великодушия. Он щедро раздаёт похвалы и награды всем, кто ему угождает
“Держи, дружище! Ну же, это за счёт заведения!” Фаддеус ведёт себя так, словно каждый клиент приходится ему старым другом, даже если в действительности они встречаются в первый раз. Он всегда старается приободрить или утешить клиентов, находя изящные выражения, убеждающие их,...
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.