Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Доказательства? Да это так же очевидно, как наличие носа на вашем лице! О, простите. Я не заметил. Я сказал не подумав” Ливинус слегка заикается и любит остановиться, чтобы собраться с мыслями, прежде чем продолжить говорить. Он слишком самоуверен в своих знаниях и представляет мнение как набор подтверждённых фактов
“Со своими магическими способностями вы могли бы добиться куда больших успехов в храме, чем за поисками сокровищ в каком-то промозглом подземелье” Она никогда не упускает шанс указать другим на их ошибки
“В твоих словах есть смысл, но ты можешь немного раскрыть суть своего предложения?” Джека постоянно окидывает окружающих внимательным взглядом и хмыкает под нос. Когда он говорит с людьми, складывается впечатление, что он их допрашивает
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.