Scene roles
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Scene characters
Create side characters, allies, informants, villains and unexpected passersby with details that can be used immediately in play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Archetype, motivation, behavior and a quote help make an NPC usable without long prep.
Important NPCs can be saved after sign-in and reused in future campaign sessions.
“Вы говорите мне о шпионах и заговорах, но вы ошибаетесь, если думаете, что меня интересуют такие вещи. Я приехала сюда подышать свежим воздухом, посмотреть на высокогорье и выпить вина” Она никогда не дает себя в обиду. Кроме того, она любит заигрывать и кокетничать
“Какая редкая проницательность! Я знаю только десяток учеников, заметивших эту особенность в первый год обучения” Он ведёт себя как пожилой мужчина, опасающийся редких движений. Треван использует устаревшую лексику и любит выносить окружающим "стариковские" суждения
“Строить нужно лишь то, что заставляет людей задумываться о жизни” Несмотря на свой возраст, Бриан говорит ясным голосом, а её глаза сохранили часть молодого задора. Она приятна и любит хорошо пошутить. К молодым людям она относится как к собственным детям
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. The app supports regular NPC generation and a villain-focused option.
Yes, but they work best as a strong foundation that the game master can adapt to the campaign.