Scene roles
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Scene characters
Create side characters, allies, informants, villains and unexpected passersby with details that can be used immediately in play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Archetype, motivation, behavior and a quote help make an NPC usable without long prep.
Important NPCs can be saved after sign-in and reused in future campaign sessions.
“Услышьте меня, добрые люди! Политика – слово древнее, и не все помнят его значение. Но оно означает "множество", и это множество – мы с вами. Мы, а не эти кровососущие паразиты!“ Одержимая своим делом, Революция постоянно использует мощную риторику, громкий голос и маниакальные жесты
“Золото купит мои услуги, но не заставит меня забыть о чести. Мои бойцы не станут убивать безоружных, грабить паломников и разрушать дома или фермы” Брюнхильда поддерживает тонкий баланс между сухим профессионализмом и остатками благородства. Она всегда насмехается над теми, кто проявляет трусость или предаёт друзей
“Вы что, не знаете, кто я такой? Советую успокоить своих людей, пока мои парни не перерезали им глотки” Оксбар – невежественный и горделивый человек, страдающий зачатками нарциссизма. Он знает, что многого достиг благодаря простому везению, но даже это он приписывает себе в заслугу
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. The app supports regular NPC generation and a villain-focused option.
Yes, but they work best as a strong foundation that the game master can adapt to the campaign.