Scene roles
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Scene characters
Create side characters, allies, informants, villains and unexpected passersby with details that can be used immediately in play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Archetype, motivation, behavior and a quote help make an NPC usable without long prep.
Important NPCs can be saved after sign-in and reused in future campaign sessions.
“Нам нечего бояться. Люди любят знать и уважают статус монарха. Никто не посмеет нам противостоять” Принцесса Соня – достаточно скромная девушка, которая оказалась на тропе почти случайно. Она ведёт себя требовательно, но лишь потому, что считает, что этого ожидают от королевы
“Разве вы это не чувствуете? Приток энергии? Только в такие мгновения человек по-настоящему живёт!” Джай говорит быстро и напористо. Он постоянно трещит костяшками пальцев и надавливает на пирсинг во время разговора. Джай любит поговорить о своей философии всегда, когда предоставляется такая возможность
“Давай не будем торопиться. Мы хорошо заработаем лишь в том случае, если не облажаемся“ Миклин широко улыбается, но то и дело нервно оглядывается. Он всегда говорит тихо и дружелюбно, часто вытирая пот со лба – независимо от температуры
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. The app supports regular NPC generation and a villain-focused option.
Yes, but they work best as a strong foundation that the game master can adapt to the campaign.