Scene roles
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Scene characters
Create side characters, allies, informants, villains and unexpected passersby with details that can be used immediately in play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Archetype, motivation, behavior and a quote help make an NPC usable without long prep.
Important NPCs can be saved after sign-in and reused in future campaign sessions.
“Война несёт смерть. Насилие несёт боль. Забудь об этом и иди со мной. Нет, у тебя нет выбора” Она ведёт себя добродушно, пока ей не осмеливаются задать неприятный вопрос. В этом случае она отвечает агрессией – словесной или физической
“Дамы и господа, добро пожаловать на лучшее представление из всех, которые когда-либо открывались вашим глазам! Готовьтесь аплодировать!” Гаспар старается говорить сразу со всеми, кто находится в комнате. Если он говорит с глазу на глаз, он перестаёт любезничать и может вести себя агрессивно
“Два процента? Не думайте, что я глупее вас только потому, что я женщина” Сухая, прямолинейная и безэмоциональная, Аннис в любом разговоре видит лишь очередную сделку. Она быстро узнаёт, что может хотеть от неё собеседник, затем прикидывает, что от него хочет она, и предлагает ему компромисс
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. The app supports regular NPC generation and a villain-focused option.
Yes, but they work best as a strong foundation that the game master can adapt to the campaign.