Scene roles
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Scene characters
Create side characters, allies, informants, villains and unexpected passersby with details that can be used immediately in play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Archetype, motivation, behavior and a quote help make an NPC usable without long prep.
Important NPCs can be saved after sign-in and reused in future campaign sessions.
“ Ваше величество, в сложившейся ситуации я осмелюсь предложить следующее…” Мартин говорит медленно и утомлённо, словно показывая, как глупы и скучны речи его собеседника. Если только он не говорит с другим высокопоставленным лицом, он вполне может потягиваться и зевать во время беседы
“Я исцеляю людей! Да, я знаю, что того фермера задавила собственная лошадь, но я ведь спас его от чумы. Точно так же, как исцелил слепоту у той женщины. Да, я знаю, что она погибла в пожаре. И что? Я исцеляю людей!” Он часто скребёт ногтями свою грудь и поглядывает по сторонам, однако всё время говорит о важности своего призвания и требует уважения
“Конечно же, у нас есть ‘Эпос о Светлом Пере’, однако, на мой взгляд, комментарии магистра Дармука вам будет услышать полезнее. Хотите, я вам прочту?” Рина говорит так, словно её давно признали главным экспертом по всем вопросам
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. The app supports regular NPC generation and a villain-focused option.
Yes, but they work best as a strong foundation that the game master can adapt to the campaign.