Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Я вижу твоё будущее. Ну, или мне так кажется” Калла постоянно беседует со своим необычным питомцем – дикобразом. Прежде чем погадать, она втыкает иглу дикобраза в палец клиенту
“Как вы думаете, сколько монстров мы убьем сегодня?!“ Тристан всегда хочет помочь окружающим, но его всё время что-то отвлекает
“Ты сам попросил меня открыть дверь. Откуда мне было знать, что ты имеешь в виду использование дверной ручки, а не топора?“ Большую часть времени Джинни ведёт себя довольно замкнуто и растерянно. Она постоянно пребывает в своём маленьком мире. Она редко спрашивает о чём-либо окружающих и хорошо фокусируется только на самых простых задачах. Она также д...
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.