Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Мы установим закон и порядок на этой земле! Но для этого не обязательно использовать воинов. В таких вопросах часто нужно сыграть на неожиданности” Холсман говорит убедительно и использует рациональные доводы. Часто он сжимает подушечки большого и указательного пальцев, словно представляя, как он втыкает иглу в карту местности
“ У вас грязные пуговицы. Да, взгляните! Как, по-вашему, Его Величество должны рассчитывать на победу, если вы даже не можете очистить свои чёртовы пуговицы?” Здесь даже не требуются какие-либо описания. Франсуа – ужасный, невыносимый и абсолютно некомпетентный командир
“Какое щедрое пожертвование! Люди возрадуются и будут выкрикивать ваше имя!” Исилмор говорит с едва заметным акцентом. Он честен и прям, что многие находят весьма привлекательным
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.