Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Дождь я бы ещё вытерпел, но град? Это уже чересчур! О-о, смотрите-ка, это не бандиты там впереди?” С одной стороны, Фэтиас видит в любом событии только худшее. С другой, он беспрерывно напоминает окружающим, насколько хуже всё могло сложиться
“Конечно же, я могу провести вас через лес... постойте, это что, синий единорог?” Пи встрече с другим путником Родерик обязательно начинает болтать об охоте. Если спутник не собирается говорить о зверях и ловле, Родерик сам разворачивает беседу в этом направлении
“Мне потребуется немного времени и серебра, чтобы узнать, что там за стенами” Чаван то и дело соглашается с собеседником, после чего резко даёт задний ход и предостерегает его об опасности. Он регулярно кивает сам себе, нервно двигая руками и что-то продумывая
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.