Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Среди ив он стоит, говорю вам, среди ив он стоит…” Аметиль любит напевать или даже рифмовать свою речь, делая её похожей на сказ или песню. В частной обстановке она ведёт себя куда приземлённее: сказываются годы, проведённые в дороге с отцом. Иногда она даже не замечает, как из е...
“Форгрим – отличный воин, но иногда у меня от него мурашки по коже. Он не заговорил, даже когда ему оторвало руку. Просто отбросил щит и продолжил биться. А когда всё закончилось, просто ушёл” Молчаливый и по-своему даже невыразительный, он общается только жестами рук и порой рисует
“О, какой красивый молодой человек” Амалия любит ласковые прикосновения. Она то и дело касается руки, плеч, спины или даже уха своего собеседника
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.