D&D Mate

Персонажи сцены

Генератор НПС для D&D и фэнтези-кампаний

Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.

Превью D&D Mate с инструментами мастера, бестиарием, заклинаниями и генераторами

Что есть в D&D Mate

Роли для сцены

Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.

Детали для отыгрыша

Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.

Сохранение в библиотеку

Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.

Открытые примеры без регистрации

ЗлодеиПрактичный владелец театра

Гаспар Тормогдиан

“Дамы и господа, добро пожаловать на лучшее представление из всех, которые когда-либо открывались вашим глазам! Готовьтесь аплодировать!” Гаспар старается говорить сразу со всеми, кто находится в комнате. Если он говорит с глазу на глаз, он перестаёт любезничать и может вести себя агрессивно

ОбывателиБезжалостный финансист

Аннис Сталворт

“Два процента? Не думайте, что я глупее вас только потому, что я женщина” Сухая, прямолинейная и безэмоциональная, Аннис в любом разговоре видит лишь очередную сделку. Она быстро узнаёт, что может хотеть от неё собеседник, затем прикидывает, что от него хочет она, и предлагает ему компромисс

ОбывателиВстревоженный ясновидец

Морская провидица

“Вода говорит со мной. Каждая волна имеет свой собственный голос. Каждая волна поёт мне великую мелодию. Каждый шторм – это крик отчаяния” Оракул стесняется и избегает контактов с людьми. Когда кто-то пытается установить с ней физический контакт, она начинает воспринимать будущее с удивительной ясностью. Это куда болезненнее для неё, чем можно подумать

Похожие открытые инструменты

Вопросы мастеров

Генератор делает злодеев?

Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.

Можно ли использовать результаты без доработки?

Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.