Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Братец, людям нужна жёсткая рука. Они и сами не оценят, если ты будешь их жалеть” Арья ведёт себя как образцовая принцесса из сказки. Она всегда проявляет участие и источает любовь к каждому из своих подданных
“ Просто скажи, что тебе надо, и я это достану. Пока ты не просишь меня предавать друзей и готов платить, я к твоим услугам” Когда кто-то не соглашается отдать Портеру то, что он требует, Шинглс несколько раз стучит кулаком по своей раскрытой ладони, намекая, что у его жертвы всё ещё есть шанс избежать жестокого избиения
“Да, я вышла за него из-за денег. Перестань прикидываться, будто ты потрясён” Месмора знает, что она великолепна, и всегда пытается обратить красоту в свою пользу. Она бросает на персонажей кокетливые взгляды, облизывает губы соблазнительным языком и касается мужчин руками. Однако её слова и намерения всег...
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.