Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Лучше уходите отсюда, пока не привыкли. Это место крадёт у вас радость жизни – но незаметно, день за днём вовлекая вас в пучину разврата” Софи старается заглушить свою вечную скорбь алкоголем и другими опьяняющими веществами
“Не испытывай меня, мальчик, или я проглочу твою душу! <маниакальный смех>” Она постоянно щурится левым глазом, в то время как правый постоянно раскрыт чуть шире, чем можно было бы ожидать. Несмотря на прекрасное здоровье, Лурика любит слегка ковылять, считая это признаком настоящей ведьмы. Кроме того, о...
“Я тренировался с мечом в местном парке и вдруг понял, как нужно убивать орков. Давай покажу!” Танака может быть разговорчивым и весёлым или серьёзным и хмурым в зависимости от сиюминутного настроения
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.