Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Я опрокинул тележку с яблоками? Ну, это ведь ты поставил её на моём пути. Что ты от меня ожидал? Что я её обойду?” Террин любит горделиво откидываться назад во время беседы, что иногда приводит к тому, что он ненароком падает. Когда он говорит, у него постоянно движутся брови
“Богатство может убить человека, но вот тяжелая работа будет всегда поддерживать его в трудные времена” Он больше слушает, чем говорит, а когда всё же заговаривает, его речь кажется немного расплывчатой. Это помогает ему избежать упоминания фактов, которые могут выдать его происхождение
“Может быть, он и двоюродный брат барона, но я все еще не доверяю ему” Она всегда смотрит на окружающих с подозрением. Каждый заданный ей вопрос звучит так, будто она надеется поймать преступника на признании
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.