Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Вода говорит со мной. Каждая волна имеет свой собственный голос. Каждая волна поёт мне великую мелодию. Каждый шторм – это крик отчаяния” Оракул стесняется и избегает контактов с людьми. Когда кто-то пытается установить с ней физический контакт, она начинает воспринимать будущее с удивительной ясностью. Это куда болезненнее для неё, чем можно подумать
“Просто скажите мне, как вы собираетесь это сделать” Идис постоянно ведёт мысленный каталог информации, которую она узнала об окружающих. Она любит наклоняться к собеседнику, иногда доходя до интимного шёпота
“Впитывая в себя дождь, земля только укрепляет свой дух” Фей – общительная и подвижная женщина, иногда даже вызывающая у людей тревогу своей неуёмной энергичностью. Она постоянно озвучивает малоизвестные факты, пересыпает речь прибаутками и меняет тему разговора из минуты в минуту
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.