Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“На юге такие клинки ценятся за возможность выхватить их и нанести удар в мгновение ока“ Он медленно ходит и часто кашляет в носовой платок, но при появлении клиентов ведёт себя весьма оживлённо. Скельд любит использовать морские термины для описания самых обыденных вещей
“Тихо. Нас слушают. Сядь вон там. Прежде чем задашь мне вопрос, раскрой мне любой ценный секрет“ Она всегда говорит мягким шепотом – или резким, если ей нанесли оскорбление
“В городе под осадой меч – настоящее сокровище. А вы не хотите отдать за него тридцать пять золотых?” Дуглас появляется только в тех местах, в которых его товары действительно необходимы. Он это знает и потому говорит исключительно свысока. Периодически он начинает называть какие-то цифры и наименования товаров с такой скоростью,...
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.