Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“ Когда-нибудь я покажу им, что я не хуже и даже лучше их. Только подождите!” Бенедетто считает, что окружающие постоянно пытаются его обидеть или принудить к выполнению их воли. В глубине души, однако, он считает себя умнее других
“В эти тяжёлые дни наш народ заслуживает лучшего лидера” Сандра всегда ведёт себя уравновешенно и спокойно. Чаще всего она наперёд знает, как отреагирует на её слова собеседник. В других обстоятельствах она просто списывает его реакцию на эмоциональное состояние. Сандра – из тех людей,...
“Моя стая – это моя гордость. Моя стая – это моя семья. Моя стая – это моя жизнь” Истан ведет себя как волк. Он рычит на всё, что ему угрожает или кажется неприятным. Кроме того, он фыркает на вещи, которые возбуждают его любопытство. Впрочем, Истан обладает самыми базовыми социальными навыками и может даже об...
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.