Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Конечно же, у нас есть ‘Эпос о Светлом Пере’, однако, на мой взгляд, комментарии магистра Дармука вам будет услышать полезнее. Хотите, я вам прочту?” Рина говорит так, словно её давно признали главным экспертом по всем вопросам
“Да, мы заключили сделку, и сорвать сделку – дурная примета. Ты будешь жить согласно нашему уговору. Но ты солгал мне, и за это я заберу жизнь одного из твоих спутников” У нее много странных ритуалов, среди которых особенно стоит отметить любовь вплетать в волосы кусочек серебра и целовать его, когда ей нужна удача
“Просто дайте спектаклю название. Организацию я беру на себя” Она любит похвастаться удалью своей компании, после чего обезоруживающе улыбается, будто осознавая, что ведёт себя не совсем любезно
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.