Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Хотите, чтобы я провёл вас по подземелью на востоке? Никаких проблем. Но я заберу половину сокровищ, и вы дадите мне все права на шахтёрскую деятельность” Абрум молчит до тех пор, пока кто-нибудь не заговорит о сокровищах или пещерах, в которых можно было бы развернуть шахтёрскую деятельность. В этот момент он полностью преображается и начинает обговаривать условия совместного захв...
“Эй, ну мы же просто играем. Ты ведь не скажешь капитану, а?” Бертран постоянно улыбается и смеется. Он высмеивает все и вся
“Ну-ну, достаточно с тебя эля! Будешь хорошо себя вести, и я лично свожу тебя в паб после освобождения” Паринс всегда старается выслушать обе стороны любого конфликта, после чего, возможно, он даже никого не задержит. Если дело можно уладить без официального вмешательства властей, он это позволит
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.