Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“ Расслабься и держись плана. Патруль я уже подкупила, сегодня он не появится” Вестер всё время занимается делом или обдумывает очередной ход. Она мало говорит, а когда это делает, завершает большинство реплик фразами: “Мы поняли друг друга?” или “Всё ясно?” Даже когда она молчит, Вестер любит смотреть людя...
“Вы ведь получили моё письмо? Да, конечно. Вы же удвоили охрану. И всё же вы сами пригласили меня внутрь. Жаль, что мне придётся забрать вашу жизнь, но знайте, что вы не первый, кто допустил такую ошибку” Седра всегда спокойна и уверена в себе. У неё найдётся комментарий практически для любой ситуации. Даже при появлении врагов она не показывает страха
“Какой изящный холст! Даже жаль, что здесь его никто не увидит” Улыбчивая и беззаботная, Эмилия просто слушает, что говорят другие – и то вполуха. Сама она говорит редко
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.