Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Стихия правит всем. И стихии угодно, чтобы вас смело с моего пути” Леди Кадронус никогда не говорит непосредственно с собеседником и вместо этого обращается к целой аудитории
“Тебе в эль соль подсыпали? Кто бы мог подумать! Жаль, что я всё это время обрабатывала ссадины, оставшиеся с нашей последней встречи, и не могла увидеть лицо хулигана” Яна проявляет активнейший интерес к окружающим, но во многом лишь потому, что так она сможет понять, где их уязвимая точка
“Серил говорит, что если я буду продолжать убивать животных своими руками, у нас будет достаточно монет, чтобы вернуться домой” Несмотря на сильное тело, Рэк ходит сгорбившись. Даже когда он стоит, ему трудно заставить себя выпрямиться. Когда Рэк возбуждён, он начинает говорить хриплым голосом и сжимает кулаки
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.