Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“ Ещё одна угроза на границе? Уверена, это просто несколько заблудившихся, пьяных гоблинов. Можем мы забыть об этих новостях и пойти поразвлечься?“
“Простите меня за перчатки, но мой орден не допускает контакта с плотью других людей. А теперь скажите мне, где находится реликвия, и я не стану демонстрировать вам свои обширные знания в области причинения боли” Кейл говорит гладким и ровным голосом, беспрерывно улыбаясь – возможно, даже слишком много. Он никогда никого не касается и отказывается от рукопожатий и других видов физического контакта
“Пора искупаться, милашка” Будучи важным помощником князя, активно занимающегося торговлей, Октавия использует любые методы (в первую очередь агрессивные), чтобы добиться лояльности всех сотрудников
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.