Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Зашить эту рану? Дайте подумать... Для этого гам потребуется вот что...“ Сара никогда не смотрит людям в лицо. Она постоянно отвлекается от темы текущего обсуждения и даже посреди диалога может начать бормотать под нос список ингредиентов
“Услышьте меня, добрые люди! Политика – слово древнее, и не все помнят его значение. Но оно означает "множество", и это множество – мы с вами. Мы, а не эти кровососущие паразиты!“ Одержимая своим делом, Революция постоянно использует мощную риторику, громкий голос и маниакальные жесты
“Золото купит мои услуги, но не заставит меня забыть о чести. Мои бойцы не станут убивать безоружных, грабить паломников и разрушать дома или фермы” Брюнхильда поддерживает тонкий баланс между сухим профессионализмом и остатками благородства. Она всегда насмехается над теми, кто проявляет трусость или предаёт друзей
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.