Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Священный лес этого не простит! Ты изгнан, осквернитель!” Отрешённый, бесчувственный характер делает Гуль-Фан похожую скорее на голема, чем на живого человека. Если она увидит ребёнка, выцарапывающего на дереве хулиганские слова, она вполне может свернуть ему шею
“Если мы отправим наших солдат в это же место в третий раз, возможно, им повезёт. Что скажешь, Яспир?” Что бы ни говорил Ониас, он всё время посматривает на своего советника Яспира. Даже его приказы звучат как предложения, ждущие одобрения
“Дождь я бы ещё вытерпел, но град? Это уже чересчур! О-о, смотрите-ка, это не бандиты там впереди?” С одной стороны, Фэтиас видит в любом событии только худшее. С другой, он беспрерывно напоминает окружающим, насколько хуже всё могло сложиться
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.