Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Люди всё ещё думают, что я ищу славы. О нет, я бьюсь на арене лишь потому, что так я могу получить силу поверженных животных” Дарл не умеет вести себя в обществе. Даже в хорошем настроении он постоянно фыркает и рычит. При малейшем оскорблении он начинает скалиться
“Вы говорите, что он украл вашу лошадь, однако на ней стоит его собственное клеймо“ Иоганн делает паузу всякий раз, когда отвечает на вопрос. Говорит он как можно меньше. Если он наблюдает за развитием конфликта, он всегда интересуется "правдой" обеих сторон
“Конечно, рыцарство и честь важны – но только тогда, когда вы выигрываете!“ Он говорит и действует так, словно он самый благородный из рыцарей. Сэр Вильгельм хорошо разбирается в местных рыцарских законах и при необходимости любит их цитировать
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.