Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Может быть, он и двоюродный брат барона, но я все еще не доверяю ему” Она всегда смотрит на окружающих с подозрением. Каждый заданный ей вопрос звучит так, будто она надеется поймать преступника на признании
“Блудница? Развратница? Меня называли и похуже – и вполне справедливо. Но моя музыка исходит от страсти, а сегодня моя страсть – ты” Она обращается к любому привлекательному мужчине в комнате. Она будет флиртовать с ним независимо от его окружения, но если не добьётся ответа, спокойно отправится к следующему без каких-либо обид
“Кошелёк из эмерского шёлка? Это может означать только одно, друзья мои.“ Она внимательно смотрит в обе стороны, прежде чем заговорить. Она любит использовать странные и громоздкие формулировки вместо того, чтобы сказать о чём-либо напрямую
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.