Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Да, легко достану. Что там тебе нужно? Кинжал? Вот отличный образец, посмотри, какой острый” Пикетт будет до последнего торговаться буквально за что угодно в надежде получить пару лишних монет
“Я часто слышу, что мне повезло. С заклинаниями, с местом, со временем, с результатом. На самом деле всё это – лишь умение импровизировать с тем, что мне дала природа.“ У Лоры всегда много идей о том, как обойти препятствия. Будь то магия, взлом замков, разговоры с охранниками или замысловатые планы по захвату страны – она всегда готова поделиться своими расчётами. Она любит играть с металлическ...
“Мне плевать, сколько времени это займёт. Я ни за что не пожертвую качеством ради сокращения сроков“ Он немного медлителен во время своей работы, но крайне нетерпелив в общении. Титус излучает ауру абсолютной уверенности в своих силах
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.