Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Я сам могу управляться с мечом... Ой!“ Ребальд всегда пытается сделать что-нибудь важное вместо того, чтобы играть вспомогательную роль. Он охотно соглашается на любую миссию, независимо от того, насколько она опасна
“ Подходите! Смотрите внимательно, как я создаю на ваших глазах этот огненный плащ!“ Он хотел бы, чтобы все поверили в его впечатляющие магические способности. Тем не менее, он всего лишь профан. Его гулкий голос и странные жесты служат лишь попыткой впечатлить окружающих
“Привет, милаха! Какая ты юная и красивая! Такую красоту нельзя тратить впустую. Нет, нет, ни одна капля не должна потеряться. Особенно если она принадлежит не мне. Подойди-ка поближе! ” Ренкинс часто смеётся и улыбается, а при встрече с детьми даже дарит им леденцы, но если его зажимают в угол, он превращается в настоящего зверя
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.