Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“ Вы не видели, тот стражник на меня как-нибудь странно не поглядывал? Нет? Это хорошо! Не хочу, чтобы кто-нибудь из них узнал о кузне в подвале” Для своих размеров Дрохст ведёт себя как настоящий джентльмен. Он довольно забавен и часто шутит о том, как пригодятся его услуги, если королевство захватит какой-нибудь злой волшебник
“Ну, не знаю, сколько можно заплатить за убийство стаи чудовищ? По медяку за голову подойдёт?” Несмотря на деревенское происхождение, Данн отнюдь не глуп. Он хорошо знает, что экономия позволяет ему богатеть с каждым годом
“Я ещё никогда не покидала родных краёв. Не захватите меня с собой в новый поход?” Вдумчивая и созерцательная, Алиса сама не знает, где она хотела бы жить – но она твёрдо намерена это выяснить
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.