Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Примите это лекарство, и вам станет лучше” Юлия кокетлива и мила со всеми, кто может ей что-нибудь предложить. От остальных она старается избавиться при малейшей возможности
“Среди ив он стоит, говорю вам, среди ив он стоит…” Аметиль любит напевать или даже рифмовать свою речь, делая её похожей на сказ или песню. В частной обстановке она ведёт себя куда приземлённее: сказываются годы, проведённые в дороге с отцом. Иногда она даже не замечает, как из е...
“Форгрим – отличный воин, но иногда у меня от него мурашки по коже. Он не заговорил, даже когда ему оторвало руку. Просто отбросил щит и продолжил биться. А когда всё закончилось, просто ушёл” Молчаливый и по-своему даже невыразительный, он общается только жестами рук и порой рисует
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.