Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Моё последнее творение предназначено для тебя. Да-да, правда-правда” Он льстит каждому клиенту, особенно богатому. Ему нравится сохранять свой необычный акцент, поскольку его иностранное происхождение привлекает внимание местных жителей
“Да, легко достану. Что там тебе нужно? Кинжал? Вот отличный образец, посмотри, какой острый” Пикетт будет до последнего торговаться буквально за что угодно в надежде получить пару лишних монет
“Я часто слышу, что мне повезло. С заклинаниями, с местом, со временем, с результатом. На самом деле всё это – лишь умение импровизировать с тем, что мне дала природа.“ У Лоры всегда много идей о том, как обойти препятствия. Будь то магия, взлом замков, разговоры с охранниками или замысловатые планы по захвату страны – она всегда готова поделиться своими расчётами. Она любит играть с металлическ...
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.