Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“ Рад снова видеть тебя, мой друг. Ничего не говори, я уже знаю, почему ты здесь“ У него пристальный взгляд, который, однако, не угрожает и не запугивает собеседника. Он медленно кивает, когда к нему обращаются, а когда говорит сам, его речь звучит мягко и неторопливо
“Что-что вы сделали? Должно быть, вы шутите“ Хварри собирает самые разные вещи, которые кажутся ему необычными – а необычным ему представляется всё, чего нет в его родных землях. Он не устаёт задавать окружающим вопросы обо всём на свете
“ В карцер его за подобные заявления! Наутро он научится выбирать выражения” Карисса любит провоцировать людей и заставать их врасплох неожиданной агрессией. Она может кокетничать и поддразнивать незнакомцев, прежде чем выхватить дубинку и стукнуть ей по столу или по телеге. И она всегда смотрит в глаза,...
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.