Роли для сцены
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Персонажи сцены
Создавайте второстепенных персонажей, союзников, информаторов, злодеев и случайных встречных с деталями, которые можно сразу использовать в игре.
Быстро получите купца, стражника, мага, свидетеля, злодея или другого персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Архетип, мотивация, поведение и фраза помогают сделать НПС живым без долгой подготовки.
Важных НПС можно сохранить после входа и вернуть в следующих сессиях кампании.
“Если объединить твои геройства и мои песни, мы может стать знаменитыми!” Адамус охотно задает вопросы о приключениях, в которых участвовал его собеседник. Он не фамильярничает, но хочет запомнить всё, что только может ему пригодиться при составлении новых сказаний
“Вам нужны только самые сильные зелья, однако учтите, что они вызовут соответствующую реакцию организма” Вивиан застенчива и интроспективна. В обществе она чувствует себя неуютно, что заставляет её проводить массу времени в лаборатории
“Я знаю, что вы предпочитаете более лёгкие клинки, но поверьте мне, этот меч весит меньше, чем кажется. Я использовала самые лёгкие и упругие металлы“ Будь Александра мужчиной, она бы производила впечатление настоящего мачо. При своей скромной внешности она постоянно хлопает собеседника по плечу и гогочет над его шутками
Публичные страницы показывают реальные русские примеры генераторов и справочников, поэтому мастер может быстро оценить инструмент до регистрации.
Получите имя, архетип, реплику, мотивацию и роль для персонажа, который нужен партии прямо сейчас.
Страница показывает локализованные имена, типы и размеры монстров.
Генератор комбинирует русские названия, настроение зала и причину, по которой место запоминается игрокам.
Публичные примеры используют локализованные названия, категории, редкость и короткие описания предметов.
Ведите участников боя, текущий ход, раунд и состояние сцены без отдельной таблицы.
Да. В приложении можно создавать обычных НПС и отдельно выбирать злодейский вариант.
Да, но лучше воспринимать их как крепкую основу: мастер может быстро адаптировать детали под свой мир и тон кампании.