Scene roles
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Scene characters
Create side characters, allies, informants, villains and unexpected passersby with details that can be used immediately in play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Archetype, motivation, behavior and a quote help make an NPC usable without long prep.
Important NPCs can be saved after sign-in and reused in future campaign sessions.
“Я помогал строить эту стену, чтобы защитить королевство. И я умру, стоя на ней” Нафор всегда напряжён в лице и точен в своих движениях. Он солдат до мозга костей, и это видно по его поведению
“Следующую песню я узнал в южных землях. Я пропел её, чтобы изгнать демона и спасти свою душу. Тем любопытнее, что у неё отличная танцевальная мелодия” Он всегда движется и прыгает с места на место. Даже после долгого дня прогулок или нескольких дней без сна, Кимис кажется полон энергии. Он часто принимает драматические позы, чтобы придать словам выразительности
“Не дёргайся, а то операция займёт у меня немного больше времени!” Он кажется постоянно нервным и хмурым, даже если проводит успешную операцию. Он редко проводит должную стерилизацию своих инструментов, даже по средневековым стандартам
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. The app supports regular NPC generation and a villain-focused option.
Yes, but they work best as a strong foundation that the game master can adapt to the campaign.