Scene roles
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Scene characters
Create side characters, allies, informants, villains and unexpected passersby with details that can be used immediately in play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Archetype, motivation, behavior and a quote help make an NPC usable without long prep.
Important NPCs can be saved after sign-in and reused in future campaign sessions.
“У нас больше нет времени ждать. Мы должны захватить долину прежде, чем мой кузен вернётся в эти края” Хотя графиню и трудно назвать жестокой, она постоянно напоминает о наказаниях, которые ожидают других (и её саму), если кузен вернётся прежде, чем она добьётся успеха
“Я уже подготовила все заклинания, необходимые для нашествия зомби. Но за небольшую плату я оставлю ваш город в покое. Решайте до вечера!” Родетт всё время наклоняется к собеседнику, как бы пытаясь поделиться с ним секретом. Она любит делать абстрактные заявления, на которые трудно найти какой-либо ответ
“Раньше я бы тебя убил, но теперь я хороший парень. Будем дружить” Викос говорит лишь короткими репликами. Это же касается и его поведения. Если проблему можно решить быстро и прямолинейно, так он и поступит
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. The app supports regular NPC generation and a villain-focused option.
Yes, but they work best as a strong foundation that the game master can adapt to the campaign.