Scene roles
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Scene characters
Create side characters, allies, informants, villains and unexpected passersby with details that can be used immediately in play.
Generate merchants, guards, mages, witnesses, villains and other characters the party needs right now.
Archetype, motivation, behavior and a quote help make an NPC usable without long prep.
Important NPCs can be saved after sign-in and reused in future campaign sessions.
“Вы говорите, что он украл вашу лошадь, однако на ней стоит его собственное клеймо“ Иоганн делает паузу всякий раз, когда отвечает на вопрос. Говорит он как можно меньше. Если он наблюдает за развитием конфликта, он всегда интересуется "правдой" обеих сторон
“Конечно, рыцарство и честь важны – но только тогда, когда вы выигрываете!“ Он говорит и действует так, словно он самый благородный из рыцарей. Сэр Вильгельм хорошо разбирается в местных рыцарских законах и при необходимости любит их цитировать
“Подержите его, Лоренс. Я собираюсь отрезать ему ещё один палец. Может быть, он сделает это неповторимое лицо снова!” Луирас самоуверен, жесток и вспыльчив. Он не знает значения слов “сострадание” и “осторожность”, и это видно по его поведению. Он постоянно ухмыляется, словно считает, что одежда собеседника давно вышла из моды
Create NPCs, characters, taverns, shops, random events, curses, equipment and rewards without rebuilding the same tables every week.
Generate names, roles, archetypes, personality hooks and usable character foundations for scenes and side plots.
Find monsters by name, type, size or challenge rating and open detailed cards quickly.
Level, school, class, concentration and ritual filters narrow the spell list during prep or play.
Match items to the current tier of play without scrolling through unrelated rewards.
Add combat actors, roll initiative and switch turns without maintaining a separate table.
Yes. The app supports regular NPC generation and a villain-focused option.
Yes, but they work best as a strong foundation that the game master can adapt to the campaign.